Guía de fabricación de The Division Resurgence: Domina diseños, pericia y recalibración 2026 - Guías del Juego

Guía de fabricación de The Division Resurgence

Sumérgete en nuestra guía completa de fabricación de The Division Resurgence para 2026. Aprende a desbloquear diseños, utilizar aumentos tácticos, dominar la pericia de fabricación y recalibrar equipo para optimizar el arsenal de tu agente.

2026-04-02
El equipo de la Wiki de The Division Resurgence

¡Bienvenidos, agentes, a la definitiva guía de fabricación de The Division Resurgence para 2026! Mientras recorren las peligrosas calles de la ciudad de Nueva York, un sistema robusto de fabricación y optimización de equipo será crucial para su supervivencia y éxito. A diferencia de los títulos anteriores de Division, Resurgence introduce mecánicas únicas para adquirir, mejorar y ajustar sus armas y armaduras. Comprender estos sistemas desde el principio les otorgará una ventaja significativa, asegurando que su agente esté siempre equipado con el mejor equipo posible. Esta guía los llevará a través de cada aspecto de la fabricación, desde el desbloqueo de diseños y el aprovechamiento de la pericia hasta la recalibración de sus posesiones más preciadas, ayudándoles a dominar la guía de fabricación de The Division Resurgence y convertirse en una fuerza imparable.

Desbloqueo de diseños y el sistema de la Armería

Antes de poder fabricar cualquier cosa en The Division Resurgence, necesitarás adquirir diseños. Estos esquemas fundamentales dictan qué equipo y armas puedes producir. El centro principal para gestionar tus diseños es la Armería, accesible a través del icono del Fénix en la esquina superior derecha del menú de tu personaje.

Dentro de la Armería, encontrarás un extenso catálogo de armas (subfusiles, ametralladoras ligeras, rifles de asalto, rifles de francotirador, escopetas, exóticos) y piezas de equipo (pistoleras, guantes, mochilas, rodilleras, chalecos, máscaras). Inicialmente, no todos los diseños estarán disponibles; muchos están bloqueados por la progresión de nivel de tu agente. Sin embargo, una selección significativa es accesible desde las primeras etapas del juego.

Los diseños se desbloquean principalmente utilizando Puntos de maestría. Estos puntos se ganan continuamente a través de casi cualquier actividad que realices en el juego, por lo que no necesitas farmearlos específicamente; se acumulan de forma natural mientras juegas. Para desbloquear un diseño, simplemente navega hasta el objeto deseado en la Armería y gasta los Puntos de maestría requeridos.

Un aspecto único del sistema de la Armería es su árbol de progresión. Una vez que desbloqueas un diseño, verás un camino hacia objetos relacionados. Por ejemplo, desbloquear la escopeta "Sausage 12" podría habilitar la "ACS 12". Además, alcanzar un Nivel de pericia de fabricación de 5 en un diseño específico desbloqueará automáticamente el siguiente objeto en su línea de progresión, ahorrándote Puntos de maestría para otros diseños. Aunque podrías confiar en este desbloqueo automático, a menudo es recomendable gastar Puntos de maestría en diseños de armas y equipo que realmente pretendas usar, asegurando que estén disponibles de inmediato.

Tipo de diseñoCoste de ejemplo (Puntos de maestría)Condición de desbloqueoNotas
Arma común2,000Disponible al inicio del juegoDiseños iniciales para comenzar.
Equipo común1,500Disponible al inicio del juegoEsencial para equipamientos básicos.
Arma avanzada3,000 - 5,000+Progresión de nivel, Pericia nivel 5 del diseño previoDesbloquea variantes más potentes.
Equipo avanzado2,500 - 4,000+Progresión de nivel, Pericia nivel 5 del diseño previoOfrece mejores estadísticas y talentos.
Objetos exóticosVaría, altoMisiones específicas, progresión de nivel altoObjetos poderosos para el final del juego.

💡 Consejo: Prioriza el desbloqueo de diseños para armas y equipo que se alineen con tu estilo de juego preferido. No desperdicies Puntos de maestría en objetos que nunca usarás.

Aumento táctico: Mejora de tus diseños

Más allá de simplemente desbloquear diseños, The Division Resurgence te permite mejorarlos aún más a través del Aumento táctico. Este sistema te permite mejorar un diseño en sí mismo, lo que significa que cualquier objeto fabricado a partir de ese diseño se beneficiará de los aumentos aplicados.

Los objetos de aumento táctico se adquieren típicamente como recompensas de encuentros con jefes u otras actividades de alto valor. Cuando obtienes un aumento, puedes equiparlo en un diseño específico en la Armería. Estos aumentos vienen en ranuras, ofreciendo varios beneficios:

  • Atributos de bonificación: Un aumento podría incrementar un atributo de bonificación específico del objeto fabricado en un porcentaje (por ejemplo, +30% de atributos de bonificación). Múltiples ranuras pueden potenciar esto aún más, alcanzando potencialmente un +60% o más.
  • Niveles de talento: Algunos aumentos pueden aumentar el nivel de los talentos en el arma fabricada, haciendo que sus efectos sean más potentes.

Es crucial entender que los aumentos tácticos se aplican al diseño, no a los objetos fabricados individualmente. Si fabricas un arma y luego aumentas su diseño, el arma ya fabricada no se actualizará automáticamente. Tendrías que fabricar un nuevo objeto a partir del diseño aumentado para obtener los beneficios. Esto hace que la planificación cuidadosa sea importante, especialmente para tus armas y equipo preferidos.

Tipo de aumentoEfecto en el objeto fabricadoMétodo de obtenciónImportancia estratégica
Ranura de atributo 1Aumenta los atributos de bonificación en +30%Recompensas de jefes, actividades de alto nivelImpulso inicial significativo a las estadísticas.
Ranura de atributo 2Aumenta los atributos de bonificación en +60%Botín de jefes raros, contenido de fin de juegoMaximiza los valores de los atributos principales.
Aumento de nivel de talentoMejora talentos específicos de arma/equipoActividades desafiantes, eventos especialesHace que los talentos sean más efectivos y definan la build.

Fabricación en la Base de Operaciones

Una vez que tengas los diseños deseados desbloqueados y potencialmente aumentados, el siguiente paso en esta guía de fabricación de The Division Resurgence es dirigirte a las estaciones de fabricación en tu Base de Operaciones. Encontrarás estaciones separadas para la fabricación de armas y la fabricación de equipo.

Al interactuar con una estación de fabricación, aparecerá un menú que muestra todos tus diseños desbloqueados. Aquí, encontrarás el Nivel de pericia de fabricación para cada diseño. Este nivel es crítico porque influye directamente en la rareza y las estadísticas potenciales del objeto que fabriques.

  • Aumentar la pericia de fabricación: Aumentas el Nivel de pericia de fabricación de un diseño gastando Puntos de maestría. Cada subida de nivel cuesta una cierta cantidad de puntos (por ejemplo, 2,250 Puntos de maestría por nivel).
  • Impacto en la rareza: A medida que aumenta tu Nivel de pericia de fabricación, la probabilidad de fabricar objetos de mayor rareza (Épico, Supremo) mejora, mientras que la probabilidad de objetos comunes o raros disminuye. Por ejemplo, en el Nivel de pericia 6, podrías tener un 38% de probabilidad para Común/Raro, 19% para Épico y 5% para Supremo. Alcanzar niveles de pericia más altos puede cambiar estos porcentajes significativamente, haciendo que los objetos Supremos sean mucho más probables.
  • Rango de atributos: Un Nivel de pericia de fabricación más alto también amplía el rango potencial de los atributos en el objeto fabricado, lo que hace que sea más probable obtener valores más altos. Una vez que un diseño alcanza su nivel máximo de pericia, los atributos de los objetos fabricados estarán cerca de su potencial máximo ("God-rolled").
Nivel de pericia de fabricaciónProbabilidad ComúnProbabilidad RaroProbabilidad ÉpicoProbabilidad Supremo
Nivel 150%40%9%1%
Nivel 638%38%19%5%
Nivel 10+MenorMenorMayorSignificativamente mayor

Enfoque de fabricación

Al alcanzar el Nivel de pericia de fabricación 15, desbloqueas el Enfoque de fabricación. Esta función avanzada te permite influir en el atributo principal de tu objeto fabricado. Al usar el Enfoque de fabricación, puedes seleccionar una de tres categorías:

  • Armas de fuego (Rojo): Aumenta la probabilidad y el rango de los atributos de Armas de fuego.
  • Aguante (Azul): Aumenta la probabilidad y el rango de los atributos de Aguante.
  • Electrónica (Amarillo): Aumenta la probabilidad y el rango de los atributos de Electrónica.

Al seleccionar un enfoque, puedes dirigir el resultado de la fabricación hacia las estadísticas más beneficiosas para tu build, por ejemplo, asegurando que tu arma salga con una puntuación de Armas de fuego más alta.

El proceso de fabricación

Cuando estés listo, haz clic en "Comenzar fabricación". El proceso requiere tiempo, tomando típicamente varios minutos (por ejemplo, seis minutos). Puedes salir de la Base de Operaciones y continuar jugando mientras se fabrica tu objeto. Recibirás una notificación por correo dentro del juego cuando esté terminado.

⚠️ Advertencia: Fabricar un objeto no consume más recursos que el tiempo. Si no estás satisfecho con el resultado (por ejemplo, baja rareza o talentos indeseables), puedes desmantelarlo y fabricar otro a partir del mismo diseño. Esto permite intentos repetidos para obtener el rol perfecto, especialmente una vez que la pericia de tu diseño es alta.

El sistema de recalibración

Incluso con un proceso de fabricación perfecto, a veces necesitas ajustar tu equipo aún más. Aquí es donde entra en juego el sistema de recalibración. Disponible en la Estación de Mejora de Equipo (ubicada cerca de los bancos de fabricación), la recalibración te permite modificar atributos o talentos específicos en equipo y armas existentes. Este sistema se desbloquea una vez que tu agente alcanza el Nivel 18.

La recalibración en The Division Resurgence funciona de manera similar a sus predecesores:

  • Un cambio por objeto: La regla más crítica es que solo puedes recalibrar un atributo o talento en cualquier objeto dado. Una vez que se confirma un cambio, esa ranura queda bloqueada y no puedes cambiar ninguna otra parte de ese objeto. Sin embargo, puedes volver a recalibrar la misma ranura elegida varias veces si no estás satisfecho con el resultado inicial.
  • Seleccionar qué cambiar: Cuando entras en el menú de recalibración, puedes inspeccionar los talentos y atributos de un objeto. Al hacer clic en el símbolo "I" junto a un talento o atributo, verás su efecto actual y una lista de posibles talentos/atributos alternativos que podrías obtener.
  • Recursos: La recalibración requiere recursos específicos, que deberás farmear a través del juego. El tipo y la cantidad de recursos dependen de la rareza y el tipo de objeto que se esté recalibrando.
  • Prueba y error: Puedes intentar recalibrar una ranura elegida varias veces. Cada intento cuesta recursos y presenta un nuevo resultado de las opciones posibles. Si no estás satisfecho con un nuevo resultado, puedes abandonarlo, pero los recursos utilizados para ese intento se consumirán de todos modos. Si aceptas un nuevo resultado, este reemplaza al anterior.
Objetivo de recalibraciónEfectoCosteEstrategia
Talento de armaCambia un talento de arma por una alternativa aleatoria de un grupo.Recursos de recalibración específicosIdeal para ajustar las sinergias del arma con tu build.
Talento de equipoCambia un talento de equipo por una alternativa aleatoria de un grupo.Recursos de recalibración específicosEsencial para completar bonificaciones de conjunto o mejorar la utilidad.
Atributo de armaCambia un atributo de arma (ej. daño, prob. crítico) a un valor aleatorio dentro de su rango.Recursos de recalibración específicosÚsalo si un atributo en particular es significativamente bajo o indeseable.
Atributo de equipoCambia un atributo de equipo (ej. salud, duración de efecto) a un valor aleatorio dentro de su rango.Recursos de recalibración específicosPerfecto para maximizar tus estadísticas defensivas o de utilidad.

💡 Consejo: Intenta siempre encontrar equipo o armas que sean casi perfectos para tu build, necesitando solo una recalibración para ser ideales. Esto conserva recursos y agiliza tu proceso de optimización.

Optimización de tu estrategia de fabricación y recalibración

Dominar la guía de fabricación de The Division Resurgence implica un enfoque estratégico que combina una gestión inteligente de diseños, desarrollo de pericia y recalibración precisa.

  1. Prioriza diseños para tu build principal: Identifica las armas y piezas de equipo que son centrales para tu build deseada. Enfoca tus Puntos de maestría en desbloquear y subir el Nivel de pericia de fabricación de estos diseños específicos primero.
  2. Aprovecha los aumentos tácticos pronto: Si adquieres objetos de aumento táctico para tus diseños principales, aplícalos lo antes posible. Recuerda que estas mejoras afectan a los objetos recién fabricados, por lo que aumentar antes de fabricar extensamente te ahorra tiempo y recursos a largo plazo.
  3. Maximiza la pericia de fabricación: Antes de intentar fabricar tus piezas de equipo "finales", intenta que el Nivel de pericia de fabricación de tu diseño sea lo más alto posible. Esto aumenta significativamente tus posibilidades de obtener objetos Supremos con atributos cercanos al máximo, reduciendo la necesidad de recalibraciones costosas más adelante.
  4. Usa el enfoque de fabricación sabiamente: Una vez desbloqueado, usa siempre el Enfoque de fabricación al fabricar tus objetos preferidos. Dirigir el resultado del atributo principal (Armas de fuego, Aguante, Electrónica) asegura que el objeto sea más propenso a ajustarse a los requisitos de estadísticas de tu build.
  5. Recalibra para la perfección: Usa la recalibración como el paso final para optimizar un objeto. Dado que solo puedes cambiar un aspecto, guárdalo para el talento o atributo que esté más alejado de tu rol ideal. No temas volver a recalibrar la misma ranura si los intentos iniciales no dan el resultado deseado, siempre que tengas los recursos.
  6. No inviertas de más en botín del mundo abierto (inicialmente): Aunque puedes recalibrar cualquier objeto, incluidos los encontrados en el mundo abierto, los objetos fabricados con alta pericia de diseño a menudo proporcionan un camino más consistente hacia estadísticas perfectas. Usa los objetos del mundo abierto como sustitutos temporales o por sus talentos inherentes, y luego haz la transición a equipo fabricado por expertos.

Siguiendo esta completa guía de fabricación de The Division Resurgence, estarás bien equipado para navegar por los intrincados sistemas del juego y forjar un arsenal poderoso para tu agente. El viaje hacia una build perfectamente optimizada es gratificante, ¡así que salgan ahí fuera, agentes, y empiecen a fabricar!

Para más información y actualizaciones sobre The Division Resurgence, visita el sitio web oficial de Ubisoft: https://www.ubisoft.com/es-es/game/the-division/resurgence

FAQ

P: ¿Cómo obtengo Puntos de maestría para fabricar en The Division Resurgence?

R: Los Puntos de maestría se ganan automáticamente al participar en casi cualquier actividad dentro del juego. No necesitas concentrarte en métodos de farmeo específicos; simplemente jugar el juego y completar misiones, actividades y encuentros te otorgará estos puntos para tus esfuerzos en la guía de fabricación de The Division Resurgence.

P: ¿Puedo acelerar el tiempo de fabricación en The Division Resurgence?

R: En la beta actual, no parece haber una forma de acelerar el temporizador de fabricación. Deberás esperar el tiempo asignado (típicamente varios minutos) para que se complete tu objeto. Es común que los juegos móviles ofrezcan opciones para acelerar esto, por lo que podría introducirse en la versión final.

P: ¿Cuál es el beneficio de aumentar el Nivel de pericia de fabricación de un diseño?

R: Aumentar el Nivel de pericia de fabricación de un diseño mejora significativamente las probabilidades de fabricar objetos de mayor rareza (Épico, Supremo) y aumenta el rango potencial de los atributos en los objetos fabricados. Esto significa que es más probable que obtengas un objeto poderoso con mejores estadísticas.

P: Si recalibro un objeto y no me gusta el nuevo resultado, ¿puedo volver al anterior?

R: No, una vez que intentas una recalibración y se presenta un nuevo resultado, debes aceptarlo o abandonarlo. Si lo abandonas, el atributo/talento anterior permanecerá, pero los recursos de recalibración utilizados para ese intento se consumirán de todos modos. No puedes volver a un resultado anterior después de aceptar uno nuevo.

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